ES6-ES11新特性
说明
下面这些是根据视频教程加上个人理解写的笔记,仅代表个人理解!
水平不足,如有错误请批评指正!
基础概念
ECMAScript
ECMA (European Computer Manufacturers Association)中文名称为欧洲计算机制
造商协,这个组织的目标是评估、开发和认可电信和计算机标准。1994 年后该组织改名为 Ecma 国际。版本迭代主要内容
ES6新特性
let相关
不能重复声明
1 | // 不能重复声明,var可以 |
块级作用域
es5中的作用域:全局、函数、eval(严格模式下才会有,虽然我不懂严格模式是啥子)
let声明的是块级作用域,块外不能访问
1 | { |
不存在变量提升
变量提升:https://www.jianshu.com/p/24973b9db51a
1
2 console.log(a); //undefined,不会报错
var a = 123;
1 | console.log(a) // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'a' before initialization |
不影响作用域链
小案例-for循环使用let
1 | let items = 'items是三个div的dom' |
1 | //使用var声明,得到3个3 |
const–声明常量
一定要赋初始值
常量的值不能修改(引用地址不能修改)
块级作用域
对于数组和对象的元素修改,不算对常量的修改(引用地址没有修改)
- 常使用const声明数组、对象
1
2
3
4const a = 1
a = 2 // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable
const a = ['1','2','3']
a.push('4') // 虽然对改变了数组a,但是a的地址并没有改变,所以没有问题
参考链接:https://www.cnblogs.com/minigrasshopper/p/9144223.html,MDN说明
const
实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。
但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针;
const
只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
数组解构和对象解构
- 解构赋值:ES6允许按照一定模式从数组和对象中提取值,对变量进行赋值
1 | // 数组的解构赋值 |
模板字符串 ``
- 内容中可以直接出现换行符号、’单引号’、”双引号”不行
- 变量拼接
1 | let love = '爱' |
简化对象写法
ES6允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法,书写更简洁
1 | let name = 'yishen' |
箭头函数 =>
1 | let fn = function(a,b){ |
参考链接:MDN-箭头函数,this指向问题,this指向问题
箭头函数和普通函数区别
this是静态的(this始终指向函数声明时所在作用域下的this值)
~~~javascript
function getName(){
console.log(this.name)
}
// 函数体内部只有一句,可以省略函数的花括号
// 如果是return ,return必须省略,语句的执行结果就是函数的返回值
let getName2 = () => console.log(this.name)
// 设置window对象
window.name = ‘yishen’
const school = {
name:’qinghua’
}// 直接调用
getName() // yishen
getName2() // yishen
// call 方法调用 call方法可以改变this的指向
getName.call(school) // qinghua,this指向了school对象
getName2.call(school) // yishen ,this执行依然是window(函数声明时所在作用域下的this)1
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* 不能作为构造实例化对象
![image-20200714212647614](http://image.mdashen.com/pic/image-20200714212647614.png)
`Uncaught TypeError:Person is not a constructor`
* 不能使用 arguments 变量
* 箭头函数适用范围
* 箭头函数**适合**与this无关的回调。定时器,数组的方法回调
* 箭头函数**不适合**于this无关的回调。事件回调,对象的方法
#### 给函数参数赋初始值
##### 形参初始值
~~~JavaScript
// 形参初始值,一般位置要靠后
const add = (a,b,c=100)=> a+b+c
add(1,2) // 103
与解构赋值结合
1 | function connect({host='127.0.0.1',username,password,port=3306}){ |
rest参数
用于获取函数的实参,代替arguments
- 传统arguments的使用
1 | function date(){ |
- ES6新增,rest参数
1 | // rest参数必须放到最后 |
扩展运算符
… 扩展运算符能将 数组或对象 转换为逗号分隔的 参数序列
- 数组合并
1 | const a = [1,3,5] |
数据类型 Symbol
基本概念
ES6引入一种新的原始数组类型Symbol,表示独一无二的值。
它是javascript语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数组类型
- Symbol特点
- Symbol 的值是唯一的,用来解决命名冲容的问题
- ymbol 值不能与其他数据进行运算
- Symbol 定义的对象属性不能使用for.in 循环遍历,但是可以使用 Reflect. owners 来获取对象的所有键名
1 | // 创建Symbol |
- 补充js中数据类型,7中基本数据类型+复杂数据类型object
USONB you are so niubility
u undefined
s string symbol
o object
n null number
b boolean BigInt
使用场景
- 向对象中添加方法
1 | // 方法一 |
- 给对象添加方法——-方法二
Symbol内置值
除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供了内置的Symbol值,执行语言内部使用的方法。
可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场 景下自动执行。
Symbol.hasInstance | 当其他对象使用 instanceof 运算符,判断是否为该对 象的实例时,会调用这个方法 |
---|---|
Symbol.isConcatSpreadable | 对象的 Symbol.isConcatSpreadable 属性等于的是一个 布尔值,表示该对象用于 Array.prototype.concat()时,是否可以展开 |
Symbol.species | 创建衍生对象时,会使用该属性 |
Symbol.match | 当执行 str.match(myObject) 时,如果该属性存在,会 调用它,返回该方法的返回值 |
Symbol.replace | 当该对象被 str.replace(myObject)方法调用时,会返回 该方法的返回值 |
Symbol.search | 当该对象被 str. search (myObject)方法调用时,会返回 该方法的返回值。 |
Symbol.split | 当该对象被 str. split (myObject)方法调用时,会返回该 方法的返回值 |
Symbol.iterator | 对象进行 for…of 循环时,会调用 Symbol.iterator 方法, 返回该对象的默认遍历器 |
Symbol.toPrimitive | 该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返 回该对象对应的原始类型值 |
Symbol. toStringTag | 在该对象上面调用 toString 方法时,返回该方法的返 回值 |
Symbol. unscopables | 该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with 环境排除。 |
- 当o instanceof Person时,hasInstance方法会自动被调用
- 可自定义返回结果
迭代器
迭代器(iterator)是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。
任何数据结构只要部署iterator接口(对象里面的一个属性Symbol.iterator),就可以完成遍历操作
1 | // 迭代器应用 |
生成器
生成器函数是ES6提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同
js的异步是单线程的
生成器的声明与调用
1 | function * gen(){ |
生成器的参数传递
- 生成器函数实例
Promise
参考链接,
Promise是ES6引入的异步编程的新解决方案。
语法上Promise是一个构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果
- Promise构造函数:Promise(excutor){}
- Promise.prototype.then()
- Promise.prototype.catch()
.then()返回的结果也是Promise对象,对象状态有回调函数的执行结果决定.then().then()可以链式调用
数组结构 Set&Map
Set
ES6提供了新的数据结构 Set(集合)。类似于数组,成员的值都是唯一的。
set实现了iterator接口,可以使用 扩展运算符 和 for…of进行遍历
set的属性和方法
size 返回集合的元素个数 add 增加一个新元素,返回当前集合 delete 删除元素,返回boolean值 has 检测集合中是否包含某个元素,返回boolean值 clear 清空集合,返回undefined
1 | // 声明集合set |
Map
它类似于对象,也是键值对的结合。“键”的范围不限于字符串,各种类型的(包含对象)都可以当做键
Map也实现了iterator接口,可以使用扩展运算符和for…of遍历。
Map的属性和方法
size 返回Map的元素个数 set 增加一个新元素,返回当前Map get 返回键名对象的键值 has 检测Map中是否包含某个元素,返回boolean值 clear 清空集合,返回undefined
class类
ES6提供了更接近传统语言的写法,引入Class 概念。
基本上ES6的class可以看做是一个语法糖,其绝大多数ES5够可以做到。
新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰,更像面向对象编程的语法
主要知识点
- class声明类
- constructor定义构造函数初始化
- extends继承父类
- super调用父级构造方法
- static定义静态方法和属性(静态方法属于类,不属于实例化对象)
- 父类方法可以重写
- ES5写法
1 | function Phone(brand,price){ |
- ES6写法
1 | class Phone{ |
- 深入研究:链接
数值扩展&对象方法扩展
数值扩展
- Number.EPSION
Number.EPSION 是 JavaScript 表示的最小精度
EPSILON属性的值接近于2.220446049250313e-16
引入一个这么小的量的目的,在于为浮点数计算,设置一个误差范围。我们知道浮点数计算是不精确的
1 | 0.1+0.2 // 0.30000000000000004 |
- 二进制、八进制、十进制、十六进制
1 | let b = 0b1010 // 10 |
下面这些,在Es5中可能是单独的方法,ES6中将其放到,对象下
举例:ES5中
isFinite(Infinity)
ES6中Number.isFinite(Infinity)
Number.isFinite | 检测一个数值是否为有限数 |
---|---|
Number.isNan | 检测一个数是否为NaN |
Number.parseInt | 字符串转数组-整数Int |
Number.parseFloat | 字符串转数组-浮点数Float |
Number.isInteger | 判断一个数是否为整数 |
Math.trunc | 将数字的小数部分抹掉 |
Math.sign | 检测一个数,正数(返回1) 负数(0) 零(-1) |
对象方法扩展
Object.is | 判断两个值是否完全相等 |
---|---|
Object.assign | 对象的合并(重复的覆盖) |
Object.setPrototypeOf | 设置原型对象 |
Object.getPrototypeOf | 获取原型对象 |
模块化
基本的暴露于导入
模块化值指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来
模块功能命令主要由两个命令构成:
- export:规定模块的对外接口
- import:输入其他模块提供的功能
- 三种暴露方式
1 | // 分别暴露 |
- 导入方式
1 | // 通用导入方式 |
babel转化ES
Babel 是一个工具链,主要用于将 ECMAScript 2015+ 版本的代码转换为向后兼容的 JavaScript 语法,以便能够运行在当前和旧版本的浏览器或其他环境中
编译打包为es5过程,局部安装用npx 全局安装不需要
- 安装工具
babel-cli babel-preset-env browserify(webpack)
- npx babel src/js -d dist/js | 原路径,编译后路径
- 打包 npx browserify dist/app.js -o dist/bundle.js
- 使用npm
1 | import $ from 'jquery' // const $ = require('jquery') |
ES7新特性
Array.prototype.includes
Includes 方法用来检测数组中是否包含某个元素,返回Boolean,indexOf也可以实现类似功能
1 | const mingzu = ['西游记','红楼梦','三国演义','水浒传'] |
指数操作符 **
ES7中引入指数运算符 ** ,用来实现幂运算,功能与Math.pow结果相同
1 | console.log(2**10) // 1024 |
ES8新特性
async和await
async和await两种语法结合让异步代码像同步代码一样
- async函数
async函数的返回值为promise对象
promise对象的结果又async函数执行的返回值决定
- await表达式
await 必须写在async函数中
await右侧的表达式一般为promise对象
await返回的是promise成功的值
await的promise失败了,就会抛出异常,需要通过
tru ... catch
捕获异常
对象方法 扩展
Object.values | 返回一个给定对象的所有可枚举属性值的数组 |
Object.entries | 返回一个给定对象自身可遍历属性 [key,value] 的数组 |
Object.getOwnPropertyDescriptors | 返回指定对象所有自身属性的描述对象 |
1 | const school = { // 声明对象 |
1 | console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(school)) // 返回对象属性的 描述对象 见下图 |
ES9新特性
Rest参数、spread扩展运算符
ES6中已经引入,在ES9中为对象提供了像数组一样的rest参数和扩展运算符
- rest参数在对象中的应用
1 | function connect({host,port,...user}){ |
- 扩展运算符在对象中的应用
可以将对象展开成key:value,的形式;与展开数组类似
正则扩展
正则基础知识-菜鸟教程 自己总结的-xmind-蓝奏云-下载路径
正则扩展-命名捕获分组
1 | // 传统方式,没用正则扩展 |
正则扩展-反向断言
正则匹配时,有多个匹配到的内容;可以根据目标前面或后面,来对目标进行唯一性识别
1 | let str = 'Js34342你知道吗555啦啦啦' |
正则扩展-dotAll模式
dot . 元字符 除换行符以外的任意单个字符
const reg = /正则内容/s ,末尾增加s,使’.’可以匹配换行符
ES10新特性
对象扩展方法
Object.fromEntries
用来创建一个对象,参数是一个二维数组或者Map对象( 将二维数组或者Map对象转化为对象 )
与Object.entries 为逆运算
字符串扩展方法
trimStart、trimEnd
ES5中有 trim方法用来清除字符串两边的空白字符
trimStart:清除左侧空白字符,保留右侧空白字符
trimEnd:清除右侧空白字符,保留左侧空白字符
数组方法扩展
flat、flatMap
- flap
flap:拍打、平
将多维数组转化为低维数组 arr.flat(argus) 参数为深度,3维转1维深度为2
- flapMap
如果arr.map()返回的是一个二维数组,可以使用flapMap代替map,返回一维数组
Symbol方法扩展
Symbol.prototype.description
获取Symbol的字符串描述
1 | let s = Symbol('yishen') |
ES11新特性
私有属性
只能在类的内部对其进行修改和访问
1 | class Person { |
Promise.allSettled
接收一个promise数组,返回promise对象(永远是成功的状态)
返回的值是每一个promise的状态和结果
参考链接-allSettled 扩展阅读-Promise 中的三兄弟 .all(), .race(), .allSettled()
- Promise.all([p1,p2])
全部成功,才返回成功,有一个失败就返回失败
Promise.all 和 Promise.allSettled常用于批量异步任务
字符串扩展
String.prototype.matchAll
用来得到正则批量匹配得到的结果
1 | let str = ` |
可选链操作符?
按照操作符之前的属性是否有效,链式读取对象的属性或者使整个对象链返回
undefined
1 | function main(config){ |
动态import
当使用到需要导入的模块时,才导入。提升加载效率
1 | const btn = document.getElementById('btn') |
BigInt
用于大数值运算
1 | let n = 521n // 大整型 |
1 | let max = Number.MAX_SAFE_INTEGER // 9007199254740991 |
globalThis
始终指向全局对象,无论执行环境是什么(浏览器、nodejs)
浏览器下指:Windownodejs下指:global